ángulos
Tipos de plano según
el ángulo visual
Al margen de la cercanía o lejanía del
espectador, los planos también producen diferentes efectos según el ángulo
visual, inclinación o punto de vista desde el que se esté encuadrando la
viñeta. A continuación algunos ejemplos.
Plano picado
Se enfoca desde una altura superior
a la de los ojos (desde arriba). Hace sentir al observador que es superior a lo
observado. Puede usarse para empequeñecer personajes, que están observando algo
más grande que ellos o simplemente, que están siendo observados.
Plano contrapicado
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Plano contrapicado |
Se enfoca desde una altura inferior a la de los ojos (desde abajo). Hace sentir al observador que es inferior a lo que se observa. Puede usarse para engrandecer personajes y espacios, que hagan sentir al lector y a los personajes que algo es más grande que ellos.
En este ejemplo de arriba. Un
personaje nuevo aparece y como presuntamente es más fuerte, sus observadores lo
ven "desde abajo". En la línea de abajo, el personaje fuerte en
cuestión se ve en contrapicado, mientras que el débil se muestra en picado.
Plano cenital
Se enfoca desde arriba con ángulo
agresivo. Se usa por estética cuando se pretende mostrar de esa forma a una
serie de personajes o escenarios.
Plano nadir
Se enfoca desde abajo con ángulo
agresivo. Produce un efecto impactante en donde un elemento observado por los
personajes, o los propios personajes, nos parecen realmente grandes.
Plano semisubjetivo (o dorsal)
Se llama plano subjetivo al plano
que pretende mostrar lo que ve un personaje con sus ojos. Entonces, el plano
semisubjetivo es en el que vemos la espalda de un personaje y lo que ve
también. Nos da una cara muy íntima del personaje, que queda completamente
vulnerable al observador. Si el personaje está en un estado de debilidad nos da
la sensación de que puede ser atacado o vulnerado en cualquier momento. Si el
personaje está en un estado de superioridad nos inspira una seguridad enorme,
ya que conseguimos verle seguro incluso "dando la espalda".
Plano escorzo
Muy usado en el manga. Un sujeto está de espaldas en un
ángulo de 45º dirigiéndose u observando a otros personajes que están de frente
hacia él. Normalmente se lleva a uno personaje a un lado y al otro al lado
contrario. En manga se usa muchísimo, por ejemplo, cuando alguien hace una
tontería y un personaje le grita, entre otros usos, claro. Es una forma
diferente de mostrar una conversación.
Plano holandés (o
aberrante)
El encuadre se muestra inclinado.
Produce inestabilidad, dinamismo, desequilibrio. No confundir esto con las
viñetas oblicuas. Una viñeta oblicua "tuerce" el borde la viñeta,
mientras que un plano holandés tuerce el eje del dibujo dentro de la viñeta.
Pueden usarse estas dos tácticas en la misma viñeta, o no.
Plano frontal
Se enfoca desde una
altura media, similar a la altura de los ojos de un observador del tamaño de lo
que se muestra. Sirve para evitar producir cualquiera de los efectos de los
ángulos de visión. Todos los planos mostrados en la sección anterior (la de
distancia) son frontales.
Si no quieres que tu lector se vuelva loco,
una buena parte de los planos deberían tener esta angulación. Si quieres que tu
lector reciba un ataque epiléptico de angulación, puedes introducir más planos
"no frontales" en dichas escenas (por ejemplo, combates, escenas de
terror, deportes, etc.).